Hugo J. Čtvrtinožka

31. prosince 2013 v 22:23 | Astrid (HOS)
Jméno: Hugo Johanes Čtvrtinožka
Věk: 16
Bydliště: Hobitín
Popis: Hugo je hobit středního vzrůstu k poměru k ostatním členům rasy. Již na první pohled je zřejmé, že tento chlapec má nemalou oblibu v konzumaci všemožných /i všenemožných/ pokrmů. Své buclaté bříško, které kupodivu ještě nedosahuje parametry hobezity, skrývá pod volnou černou košilí. Na ní se blyští čtyři mramorované knoflíčky v barvách měsíčního svitu.
Dále je typický svými béžovými kalhotami, které se dle slov jeho babičky od pohledu jeví jak kdyby před úsvitem času vzešli s kraví vřavy. Tento dojem především utužuje enormně zvýšená muchlárnost a trhavost této části jeho oděvu. A zajisté za zmínku stojí jeho trojhraně sýrový obličej. Takto nazvaný pochopitelně ne jen pro jeho světle bledé zbarvení pleti, ale také především pro tři nejvýraznější vrcholy jeho mladého obličeje /prvoucho, druhoucho a bradu/.

//jestli màš fotku tak ji pošli do komentářů.//
 

Dotazník (pomůcka k Tvorbě postavy)

12. prosince 2013 v 22:39 | Astrid (HOS)
Nesu ten slíbený dotazník:

1.) Její/jeho oblíbené jídlo?
2.) Její/jeho nejméně oblíbené jídlo?
3.) Oblíbené květiny?
4.) Neoblíbené květiny?
5.) Rasa
6.) Motivace (aneb proč dělá to co dělá?)
7.) Oblíbená barva?
8.) Jak se obléká?
9.) Jaké barvy nemá rád/a?
10.) Jak se zachová při hádce?
11.) Za co se stydí?
12.) Jeho/Její slabosti?
13.) Životní motto?
14.) Oblíbená sladkost?
15.) Neoblíbená sladkost?
16.) Spí dobře?
17.) Jakou knihu by si Vaše postava vzala do nemocnice?
18.) Kde by trávila dovolenou? (Kdyby si mohla vybrat)
19.) Jaké má strachy, nebo fóbie a proč?
20.) Oblíbené roční období?
21.) Nejméně oblíbené roční období?
22.) Co dělá ve volném čase?
23.) Co dělá když je smutná/ý?
24.) Co dělá když je nervózní?
25.) Na co je citlivý/á? (Myslí se třeba, hluk nebo na nepořádek.)
26.) Jeho/Její tajemství?


Tak a jeko perličku na závěr pár doplňkových...

27.) Co má právě teď v kapse?
28.) Pije? Co pije?
29.) Kouří?
30.) Kdyby ji postihla těžká nevyléčitelná nemoc, spáchala by sebevraždu?
31.) Je spíš sova nebo ranní ptáče?
Tak to by jsme měli, klidně mi napište do komentářů jak to dopadlo. (Zábava na celé odpoledne zaručena).

Info o profilech

12. prosince 2013 v 11:25 | Astrid (HOS)
K profilům Vám nepíšu nic krom vzhledu, roku narození a bydlišti proto aby jste měli podměty k hraní, nemáte tam psanou ani rasu, když tak si to stejně jako povahu a historii zjistěte ve hře!

A další věc, jelikož moc hráčů zrovna nemáme tak se na fóru teď bude hrát jen v kraji a to respektive U Skákavého poníka a v Hůrce, aby bylo s kým taky hrát, teprve až nás bude víc se roztrousíte po světě.

S pozdravem,
Adminka
 


Pravidla

12. prosince 2013 v 11:08 | Astrid (HOS)
Co je to RPG?

Pochopit princip hraní rpg není vůbec nic těžkého. RPG je zkratka z anglického značení 'role-playing game'. Spočívá v tom, že si vytvoříte vlastní virtuální postavu a vdechnete jí život. Je to, jako když si malé děti hrají s panenkami a vojáčky. Vytvoříte si postavu podle svého gusta a za tu pak hrajete, tvoříte její osud.

Základní pravidla RPG
VYPRAVĚČ
Vypravěč je jakýsi deux es machina, neboli neviditelná hybná síla. Hýbe s dějem, určuje našim postavám osudy, seznamuje nás s okolím nebo právě probíhajícím dějem. Na vypravěče se nereaguje, vypravěče prostě musíte přijmout, i kdyby vám právě házel klacky pod nohy.
Vypravěč: Jeffrymu zazáří dlaň a kouzlo se mu povede, kdežto Bips takový úspěch nemá. Jemu se kouzlo nepodaří.
ČASTÉ CHYBY
Metagaming, neboli ovlivňování cizí postavy. Hrajte pouze za svou postavu, neurčujte ostatním, co mají dělat. Musíte jim nechat šanci zareagovat. Takže rozhodně neplatí, že když napíšete, že někomu nastavíte nohu, aby zakopl, ten dotyčný skutečně zakopne. Může si vaší léčky také včas všimnout. To záleží na něm, nikoliv na vás.
Mary/Gary Sue neboli dokonalá postava. Tu rovnou zamítáme. Nikdo neumí všechno, nikdo není bůh! Každý má nějaké klady a nějaké zápory a nikdo není středem vesmíru.

Křišťálová stěna je pomyslná překážka mezi rpg světem a tím reálným. V praxi to znamená, že by vaše postava neměla být ovlivňována vašimi náladami a neměl by se do jejího života proplétat ten váš, reálný. Taktéž platí to, že vy jako hráči, sice vidíte, co se děje v ostatních knihách a víte všechno možné, ale vaše postava ne. Zná jenom to, co sama zažila!
Jak hrát?
To co postava dělá píšeme ve třetí osobě času přítomného, píšeme jen to co je vidět, pište bez nějakých znamének nebo uvozovek:
Př. Vejde do hostince a tiše přejde skrz houf lidí až k baru kde se posadí a vyčká než si jí barman všimne.
To co postava říká píšeme tučně v "uvozovkách".

To co si Vaše postava myslí pište kurzívou.

NonRPG sdělení na chat nepatří, ale když už je to nevyhnutelné píšeme ho za dvě // stejně jako v případě že chceme něco opravit.

My pro naši hru (jelikož někdo jen těžko umí elfsky) budeme mít i speciální označení pro elfštinu, ta se bude psát //: za tohle text :// a to bude znamenat elfštinu takže tomu bude rozumět jen ten kdo umí elfsky (takže efové a někteří lidé).

Calibrien (Ringëril)

12. prosince 2013 v 10:27 | Astrid (HOS)
Jméno: Calibrien (čteno: Kalybryen), elfsky: Ringëril
Narození: 11.6. 2772
Bydliště: Roklinka, Annúmis
Popis:
Její obličej je srdcovitého tvaru, zužijící se ke špičatější bradě. Dlouhé černé vlasy až k pasu jí většinou volně padají přes záda v jemných vlnách. Její oči mají zvláštní barvy pravé je kovově šedé jako zatažená zimní obloha a pravé je matně, pastelově zelené, takovou jedovatou brčálovou zelenou smíchanou s trochou té šedé , neprádajíc zvláštní lesk a hloubku, někdy vypadají jako mrtvé. Alabastrová kůže jako z papíru podrthuje ostřejší rysy i když jak se to vezme, záleží na konkrétním úhlu pohledu. Na svůj věk je vysoká (asi 165-170 cm) a na člověka také velmi krásná, dost možná není "jen" člověk. Dlouhý krk zdobí stříbrný řetízek s přívěškem jakési skleněné lahvičky se zelenkavou tekutinou, tvaru krystalu by člověk na první pohled nerozeznal že to není šperk.

Nosívá černý plášť s rozložitou kapucou, díky které jí často není k poznání. Pod ním mívá různé šaty většinou tmavých barev. Velmi často ji tak spatříte v dlouhých tmavě modrých šatech řasenýcha až na zem s rukávy k loktům, nejsou nijak zdobené, zavinovací s rozparkem od kolene, na nohou nosívá ale jen nějaké lehké sandály. Celkově je její styl oblékání jednoduchý, když už si však sundá kapuci z hlavy možná si leckdo povšimne často přitomného malého leknínu ve vlasech.

Aliance RPG her

11. prosince 2013 v 21:34 | Astrid (HOS)
Úsměvavý nadpis a úsměvavý obsah. Aneb není tu ani noha a já už se zbláznila, a to konktérně do sbírání ikonek, nevím jestli něco takového na internetu je, ale chci nasbírat od každého tématu RPG jednu hru a tu přidat do aliance která bude mít navzájem jednu ikonku, no a k čemu to je dobré, no krom ukojení mé sběratelské vášně mě napadlo že by si jednotlivé hry mohly pomáhat a to i trochu jinak než jen běžná SB, jde tu hlavně o hráče a jejich nalákání do pasti (aneb musíme mít dost pestrobarevné květy!) RPG her, aliance by měla mít efekt něčeho co dopomáhá těm co začínají aby své hry neopouštěli a nějaké té pomoci v začátcích. Bereme jen hry na Blogu. Aliance nese název Calicem, odkaz vede na tuhle stránku kde bude také seznam Všech RPG v Alianci. Takže pakliže máte originální RPG a nebo tak Vaše téma ještě není tak se neváhejte zapsat!

Také to má tu výhodu že nebudete muset mít blog celý ověšený ikonkami, ale bude jen jedna s odkazem na tuhle stránku kde bude seznam všech blogů aliance.

Ikonka aliance:

Jaké hry už máme?
Percy Jackson

Reálie

11. prosince 2013 v 20:00 | (HOS)
Všechny možné aspekty reálií už jsem probrala v jiných článcích, ale stejně sem vám dám úvodník:

Po středozemi se plíží chapadla zla, temný hvozd plný skřetů,
to jest terč jejich sletu.
A Saruman moudrý,
k Železnému pasu míří,
jako kat na pranýři.
Po Střeodzemi zvláštní lidé se plíží,
a k Železnému pasu míří.
No dost už bylo básní, taď co tím chtěl básník říci, jak už jsem řekla hra se odehrává před hobitem.

Moudří Valar sesílají nám do blížící se bitvy své špehy, své čaroděje, jež nám budou ku pomoci a teď se plíží močály i hvozdy po celém Kraji. Je rok 2789 třetího věku a já jsem si dovolila posunout datumy narození postav z knih o dvěstě let (doufám že se nezlobíte) jde tu o to že by se jinak příběh prolínal (no stejně k tomu dospějeme), ale zatím ho chci mít originální, ale tak bez Gandalfa, Aragorna, Froda a Bilba by to byla docela nuda, takže to jen posuňme. Přibližně v této době se Saruman nastěhoval do Železného pasu a poslední skřetí kolonie se stahovali do Temného hvozdu, kde duch Sarumana čeká až Bilbo zhruba za dvě stovky let najde prsten který má teď Glum, uprostřed Mlžných hor. Divní lidé se potulují po středozemi a lidé jsou podezřívaví. Že?

Taď něco o čase; jeden rok zde trvá šest měsíců, ale jeden herní den trvá tři dny, je to z toho důvodu aby jsme neměli moc dlouhé roky a nebo moc krádké dny, pro neše postavy je to samozdřejmě ale celý rok v jejich světě.

Tvorba vlastní postavy

11. prosince 2013 v 12:22 | Astrid (HOS)
Vytvořit si svou postavu, si žádá dost trpělivosti a ne vždy je to úplně procházka růžovým sadem. (To už jsem konec konců psala, takže se posuneme jinam.) Takže o tom napíšu všachno co za svou krádkou praxi vím.
(Tipy budou s hvězdičkou, rady pod číslem.)

* Doporučuji si vymyslet historii, bude se Vám hodit, znám dost lidí co si ji předem nevymysleli a teď toho hořce litují, takže alespoň náčrt by byl vhodný.


1.) Otázky

Jak už psala autorka v jednom z doporučených odkazů: "Klaďte si otázky."
S tím souhlasím, klaďte si různé otázky takřka na všechno, vřele doporučuji takzvanou; 'A proč?' otázku a pořáda si odpovídat a znova a dokola na všechno. Takže tady začneme první.


2.) A proč? č.1

Pakliže jste si mou radu pod hvězdičkou vzali k srdci tak máte polovinu práce s charakterem postavy hotovou. Teď už jen zbívá zeptat se sami sebe a proč postava jedná tak jak jedná? A proč to a to udělala? Na to si odpovězte a vodítkem Vám může být minulost, vy taky neděláte věci jan ak bezdůvodně. Já věřím v to že všechno co prožijeme se nám natiskne do duše a to vás utváří. Jak řekl Brumbál: "Toho kdo jsi z tebe nedělá osud ani chyby, ale tvoje volby." Dejte jí tedy možnost volby.

* Napište si na papír graf Vaší postavy a podle něj se řiďte. Takže vlastnosti a jak na sebe věci navazují. (Např. Nějaká událost (autonehoda) -> vliv na postavu (Samotářskost, strach z krve), a takhle pokračujet, aneb co mělo jaký dopad.)


3.) A proč? Po 2.

A proč se stalo to a to? Je to možná trochu divná otázka, ale všechno souvisí se vším, takže si sami sobě položte otázku, čím jste chtěli docílit toho a toho a proč jste udělali to a to? Líp tak pochopíte souvislosti, jak u své postavy tak později se svým okolím.


4.) Věk

O tom jak těžké je hrát tu a tu postavu, toho a toho věku je psáno v odkazu z článku 'Odkazy, které by se mohli hodit' já se spíš zaměřím na reálie ve světě Pána prstenů. A to respektive vnímání dospělosti.

Člověk: no to je nám asi jasné.
Trpaslík: přesně se to neví, ale já to odhaduji tak na 50 rok života (žijí i 300 let, tak by to odpovídalo.)
Elf: od 100 roku života.
Hobit: Jako lidi.

Tím je Vám doufám i jasné že pro elfa bude třeba i dospělí člověk děckem, stejně jako pro trpaslíka. V Pánu prastenů je část kde Gimli říká Legolasovi "chlapče" což je správně protože Gimli je už starný trpaslík a Legolas docela mladý elf, takže ač jsou mezi nimi stovky let, je to vlastně dobře.

* Doporučuji si přečíst ty odkazy.


5.) Vzhled

Vzhled je důležitá kapitola v tvorbě postavy, je jasné že hobit bude malý a zavalitý a trpaslík zase větší a vousatý. Ale přes to bude vzhled postavu provázet celou hru a nedá se změnit. Proto se zaslouží o něm napsat něco víc, protože je důležitý také ze strany psychiky. Jinámi slovy dotváříte jím charakter a ovlvňujete okolí a náhled na vaši postavu ostatními, třeba bude krásná a uvnitř skažená a nebo to bude dobrák s jedním zubem a třemi vlasy? To je na Vás, snažte se být originální.

K pravidlům popisu u registrace napíšu toto: Do popisu píšeme jen to co je vidět nebo to může někdo jiný identifikovat (rozumně nikdo nemáme na čele vepsán svou výšku) takže napište to asi takhle: měří něco mezi 120-125 cm což je na hobita až nadprůměrné. Tak by to šlo. Zvláštní znaky a tetování pište do poslední kolonky ke schválení.
Popis by měl být oběktivní, takže žádné krásný ani pronikavý, to si musí tan jiný hráč určit sám. To máte stejné i třeba s chladným hlasem, jak se liší od teplého? To musíte hrát na fóru.


6.) Charakter

Osobnost by měla vycházet z prožitků a historie potavy. Na začátek je dobré si načrtnout nějaké ty základní rysy postavy a pak pokračovat do hloubky, kdo trochu rozumí psychologii může si ji zaškatulkovat podle extroverze, introverze, podle toho zda je melancholik, snagvinik, cholerik nebo flegmatik. Udělejte si mustr a pár tráninkových situacích a sledujete jak by se asi zachovala. Všechno do sebe musí zapadat a mít svůj důvod.


7.) Plochá postava

Pojem plochá postava znamená postavu jež vlastně není propracovaná do hloubky, když se Vás zeptám jakou má Vaše postava ráda barvu, musíte mi během chvilky odpovědět a neváhat, musíte mít rozpracované i věci co třeba nebudete potřebovat, oblíbené květiny, nebo co dělá když je nervózní, jak se zachová v hádce?
K tomu Vám poslouží níže přiložený dotazník, jsou to věci které by jste měli vědět. Každý člověk je jedinečný, doporučuji si vzít papír a tužku a napsat si to. Hlavně nezapomeňte dát postavě i špatné vlastnosti.

Řeknu Vám tajemství, čím víc toho o své postavě víte tím živější je.


8.) Graf

Oběvila jsem docela dobrý způsob jak si vysvětlit motivece postavy k tomu a k tomu, všechno musí mít nějaký důvod. Takže já si vždycky doprostřed papíru napíši jméno;
Třeba Alvire (teď jsem si to vymyslela.) to si zakrouškuji a od toho si udělám šipku -> k nějaké její získané vlastnosti, třeba panická hrůza z jehel -> udělám šipku a nad ni si napíšu otázku proč? Nebo Důvod? A napíši třeba že byla jako dítě velmi nemocná a musela chodit každý den na injekce (teď nám vyvstává otázka: To to bylo tak hrozný?) -> Důvod? Protože byla z vesnice a nemocnicr byla daleko píchala jí injekce každý den matka (no matka to logicky asi moc neovládá) můžete si přidat vysvětlení -> její matka byla účetní.

Tak asi takhle nějak a pořád dál a dál až se Vám ty jednotlivé důvody začnou spojovat a navazovat na sebe.

Odkazy, které by se Vám mohly hodit

11. prosince 2013 v 11:53 | Astrid (HOS)



V moha směrech se tvorba postavy podobá tvorbě literálních postav, proto je tu tenhle odkaz.

Pakliže nevíte co s věkem, tak tady jsou nějaké rady.

A nakoneč česká databáze postav.
A anglická databáze postav. (Anglická je lepší)


Tvorba postavy

11. prosince 2013 v 10:16 | Astrid (HOS)
K tvorbě postavy z knih by se dalo napsat spousta pravidel. No v prvé řadě chci upozornit že zde neplatí pravidlo kdo dřív přijde ten dřív mele, prostě když s Vámi nebudu spokojená (což jak doufám se nestane) nahradím Vás někým jiným. A teď k nějakým těm pravidlům.

• Charakter postavy musí odpovídat tomu v knize.
• Vzhled postavy může být buď podle knihy a nebo filmu, to je na Vás.
• Je nutné dodržovat historii postavy a vycházet z toho co prožila, tedy aby odpovídaly její reakce, to platí i při tvorbě originální postavy a připravte se že když se mi něco nebude zdát tak se Vás hned budu ptát.

• Vycházejte ze situací které se objevily v knihách či filmecha berte je jako mustry.
• pokud možnos si o postavě nastudujte co nejvíc.
• Zkuste se do postavy vžít.

Platí tu vlastně takové pirátské pravidlo: Pravidla jsou jen pomůcky. Každopádně postavu dostane ten kdo jim bude nejvíc vyhovovat. U postavy která už je vytvořená vám odpadá spousta vymýšlení, ale na druhou stranu se tak taky ochudíte. Zde platí jen jedno pravidlo:

• Musíte hrát, hrát a hrát.

Jinak se do postavy nevžijete, vzít si už vytvořenou postavu není žádná věda, takže k tomu není nic moc k popisování, už vlastně máte vytvořenou encyklopedii, teď z ní jen uděláte román.

Kam dál